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이번 시간에는 특정영역에 기계도면에서는 단면표시 또는 건축도면에서는 타일표시와 같은 패턴 입력 방법인 해칭하기에 대하여

배워보도록 하겠습니다.

좋아요 + 구독 부탁드립니다.

 

 

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이번 시간에는 객체의 특정 부위를 원하는 배율로 확대 또는 축소를 하는 스케일(Scale)기능에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

좋아요 + 구독 부탁드립니다.

 

 

 

 

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이번 시간에는 스케치 연습을 하면서 원형패턴과 선형패턴에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

캐드에서 배열복사=Array(Ar) 명령어와 똑같다 생각하시면 좋겠습니다.

 

 

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이번시간에는 스케치 기능중 대칭복사와 동적대칭복사에 대하여 알아보면서

스케치 따라하기를 실습하도록 하겠습니다.

 

 

 

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이번 시간에서 스케치 구속조건과 기타 스케치 기능을 조금 더 자세히 알아보면서

스케치 예제문제를 같이 풀어보도록 하겠습니다.^^ 

좋아요 + 구독 부탁드립니다.

 

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이번 시간에는 지워지지 않는 레이어(도면층) 강제로 지우는 방법

실무에서 유용하게 사용할 수 있는 액션 레코드에 대해서 배우도록 하겠습니다. 

 

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 네번째 시간으로 솔리드웍스의 스케치 구속조건에 대해서 계속해서 설명드리도록 하겠습니다.

이제 조금 이해가 되시고 계시죠? 아직 안되셨어도 천천히 따라하시면서 해보세요^^

앞으로 예제를 풀어가면서 더 자세히 말씀드릴거에요~~

 

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오늘은 세번째 시간으로 솔리드웍스의 스케치 구속조건에 대해서 추가 설명을 하도록 하겠습니다.

지난 시간에서 스케치 구속조건에 대하여 잘 이해가 되지 않으신분들은 이번 강의에서

천천히 따라하시면서 다시 한번 이해해보도록 하겠습니다.

 

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오늘은 두번째 시간으로 솔리드웍스 스케치 시작하기 및 구속조건에 대해서 설명드리도록 하겠습니다.

스케치 구속조건(형상구속 + 치수구속) 조금은 이해하기 힘들 수 있습니다.

반복이 중요 합니다. 이번 강의에서 잘 이해가 안되었으면 다음 강의에서 한 번 더 해보시고

그래도 안되시면 다음 강의에서 한 번 더 해보시면서 천천히 이해가 되실거에요^^

 

 



 

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오늘은 첫번째 시간으로 솔리드웍스의 화면구성요소에 대해서 설명드리도록 하겠습니다.

솔리드웍스는 ATC 2급 강의 1~4강을 먼저 들으시고

다음으로 캐드 3D 1~4강을 먼저 들으신다음 시청하시기를 권장합니다.

그래야 보다 쉽게 이해하실 수 있습니다.

즐거운 강의 시간 되세요. 좋아요+구독은 아시죠? ^^

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